MT4 EAの作り方|一目均衡表EAで雲抜け判定のEAを作る方法

一目均衡表 雲抜けEA エントリーと決済の例
EAサンプル・ノウハウ

一目均衡表を使ったEAでは、「三役好転・三役逆転」を条件にするパターンが一般的ですが、
本記事ではよりシンプルに「雲抜け」だけで売買を判定するEAを解説します。

条件が明確で扱いやすく、カスタマイズのベースとしても使いやすいロジックです。

エントリーロジック解説

買いエントリー

  • 価格が雲(先行スパンA・B)を上抜けた場合

売りエントリー

  • 価格が雲(先行スパンA・B)を下抜けた場合

一目均衡表の中でも最もシンプルな判定であり、
雲をトレンドの境界として扱う基本的な考え方になります。

一目均衡表EAのサンプルコード解説

以下にMQL4サンプルコードを掲載します。
そのままコピーしてMT4(MetaEditor)に貼り付ければコンパイル可能で、動作確認も済んでいます

//+------------------------------------------------------------------+
//|                                             03_Ichimoku_kumo.mq4 |
//|                                Copyright © 2020-2025 ぷろぐらむFX |
//|                                             https://fx-prog.com/ |
//+------------------------------------------------------------------+
#property copyright "Copyright © 2020-2025 ぷろぐらむFX"
#property link      "https://fx-prog.com/"
#property version   "1.00"
#property strict


input double Lots = 0.01;              //ロット
input int TP = 1000;                   //利確(pips)
input int SL = 1000;                   //損切り(pips)
//***【パラメータ設定↓】一目均衡表***//
input double KumoBufferPips = 5;       //雲抜け判定(pips)
//***【パラメータ設定↑】一目均衡表***//

string Ea_Name = "Ichimoku";           //オーダーコメントに使用

double PipValue;                       //ブローカー桁数に対応した Point 補正
datetime prevtime;                     //ローソク足時間保持用
//+------------------------------------------------------------------+
//| Expert initialization function                                   |
//+------------------------------------------------------------------+
int OnInit(){

   //デジットチェック
   if (Digits == 3 || Digits == 5){
      PipValue = Point * 10;   // 例: EURUSD 1.23456 → 1pip = 0.00010
   }else{
      PipValue = Point;        // 例: USDJPY 123.45 → 1pip = 0.01
   }

   return(INIT_SUCCEEDED);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| Expert deinitialization function                                 |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnDeinit(const int reason){

}
//+------------------------------------------------------------------+
//| Expert tick function                                             |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnTick(){

   int total = OrdersTotal();    //ポジショントータル数をセット  
   int ea_order_Type = -1; //0:OP_BUY  1:OP_SELL
   double ea_order_stop_price = 0; //ストップロスレート
   double ea_order_good_price = 0; //利確レート

   //新しい足ができた時だけやる
   if(Time[0] != prevtime){
      prevtime = Time[0];
   }else{
      return;
   }

   //ポジションがない場合はエントリー判定
   if(total == 0){

      bool openBuy  = false;    //買い新規注文判断
      bool openSell = false;    //売り新規注文判断
      
//***【新規注文判断↓】***//
   bool isBullIchimoku_S = false;
   bool isBearIchimoku_S = false;
   
   // 雲
   double SenkouSpanA = iCustom(NULL,0,"Ichimoku",9,26,52,2,1);
   double SenkouSpanB = iCustom(NULL,0,"Ichimoku",9,26,52,3,1);
   
   double kumoTop = MathMax(SenkouSpanA, SenkouSpanB);
   double kumoBottom = MathMin(SenkouSpanA, SenkouSpanB);
   
   double close1 = iClose(NULL,0,1);
   double close2 = iClose(NULL,0,2);
   
   // 上抜け(クロス)
   if(close2 <= kumoTop + KumoBufferPips * PipValue
      && close1 > kumoTop + KumoBufferPips * PipValue){
      isBullIchimoku_S = true;
   }
   
   // 下抜け(クロス)
   else if(close2 >= kumoBottom - KumoBufferPips * PipValue
      && close1 < kumoBottom - KumoBufferPips * PipValue){
      isBearIchimoku_S = true;
   }
//***【新規注文判断↑】***//

      //参照するサンプルEAの買いエントリーフラグをセットしてください
      if(isBullIchimoku_S){
         openBuy =true;
         ea_order_Type = OP_BUY;
      //参照するサンプルEAの売りエントリーフラグをセットしてください      
      }else if(isBearIchimoku_S){
         openSell =true;
         ea_order_Type = OP_SELL;
      }

//***【TP/SL判断↓】***//
      if(openBuy){
         ea_order_stop_price = Ask - SL * PipValue;
         ea_order_good_price = Ask + TP * PipValue;
      }else if(openSell){
         ea_order_stop_price = Bid + SL * PipValue;  
         ea_order_good_price = Bid - TP * PipValue;   
      }
//***【TP/SL判断↑】***//

      if(ea_order_Type > -1){
         funcOrder_Send(ea_order_Type,ea_order_stop_price,ea_order_good_price,Lots,Ea_Name,777,0);
      }
      
   //ポジションがある場合は決済判定   
   }else{
   
      bool closeBuy  = false;    //買いポジション決済判断
      bool closeSell = false;    //売りポジション決済判断
      bool kekka = OrderSelect(0,SELECT_BY_POS,MODE_TRADES);

//***【決済注文判断↓】***//
   bool isBullIchimoku_C = false;
   bool isBearIchimoku_C = false;
   
   // 一目均衡表(雲のみ)
   double SenkouSpanA = iCustom(NULL,0,"Ichimoku",9,26,52,2,1);
   double SenkouSpanB = iCustom(NULL,0,"Ichimoku",9,26,52,3,1);
   
   double close1 = iClose(NULL,0,1);
   
   // BUYポジション → 雲に再突入したら決済
   if(OrderType() == OP_BUY){
      if(close1 < MathMax(SenkouSpanA, SenkouSpanB)){
         isBullIchimoku_C = true;
      }
   }
   
   // SELLポジション → 雲に再突入したら決済
   else if(OrderType() == OP_SELL){
      if(close1 > MathMin(SenkouSpanA, SenkouSpanB)){
         isBearIchimoku_C = true;
      }
   }
//***【決済注文判断↑】***//
   
      //参照するサンプルEAの買いポジション決済フラグをセットしてください
      if(isBullIchimoku_C){
         closeBuy =true;
         ea_order_Type = OP_BUY;
      //参照するサンプルEAの売りポジション決済フラグをセットしてください
      }else if(isBearIchimoku_C){
         closeSell =true;
         ea_order_Type = OP_SELL;
      }
      
      if(ea_order_Type > -1){
         funcOrder_CloseAll(ea_order_Type, -1, 0);
      }
      
   }

   return;
}


//★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ここから下は共通関数 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
//+------------------------------------------------------------------+
//|【関数】新規注文関数
//|
//|【引数】 orderType:売買(0=BUY, 1=SELL)
//|【引数】 sl:損切り価格  tp:利確価格
//|【引数】 lots:取引ロット数
//|【引数】 orderComment:オーダーコメント
//|【引数】 magic:マジックNo
//|【引数】 maxSpreadPips: 許容スプレッド[Point] (0=制限なし)
//|
//|【戻値】true=成功 false=失敗
//+------------------------------------------------------------------+
bool funcOrder_Send(int orderType, double sl, double tp, double lots,
                    string orderComment, int magic, int maxSpreadPoints){
   int    ticket = -1;
   double price  = 0;
   color  clr    = clrNONE;
   double spread = 0;

   // 最大10回リトライ
   for(int retry=0; retry<10; retry++)
   {
      RefreshRates();
      
      // スプレッド取得(MT4表示と同じポイント単位)
      spread = MarketInfo(Symbol(), MODE_SPREAD);

      // スプレッドチェック(maxSpreadPoints=0 の場合はスキップ)
      if(maxSpreadPoints > 0 && spread > maxSpreadPoints){
         Print("スプレッド拡大中(", spread,
               "ポイント) → 待機中 (リトライ=", retry+1, ")");
         Sleep(2000);
         continue;
      }

      // エントリー価格と色を決定
      if(orderType == OP_BUY){
         price = Ask;
         clr   = clrBlue;
      }else if(orderType == OP_SELL){
         price = Bid;
         clr   = clrRed;
      }

      ticket = OrderSend(Symbol(), orderType, lots, price,
                         20, sl, tp, orderComment, magic, 0, clr);

      if(ticket > 0){
         Print("新規注文成功! チケットNo=", ticket,
               " レート=", price, " Lots=", lots,
               " スプレッド=", spread, "ポイント");
         return true;
      }else{
         int err = GetLastError();
         Print("新規注文失敗 エラーNo=", err,
               " リトライ回数=", retry+1);
         Sleep(2000);
      }
   }

   return false;
}


//+------------------------------------------------------------------+
//|【関数】全決済関数                                                 |
//|                                                                  |
//|【引数】 orderType : -1=すべて  0=BUYのみ  1=SELLのみ             |
//|【引数】 magic: 対象マジック番号 (-1=全マジック対象)               |
//|【引数】 maxSpreadPoints: 許容スプレッド[Point] (0=制限なし)       |
//|                                                                  |
//|【戻値】true=全成功 false=一部失敗あり                             |
//+------------------------------------------------------------------+
bool funcOrder_CloseAll(int orderType, int magic, int maxSpreadPoints){
   bool allSuccess = true;
   int totalOrders = OrdersTotal();
   double spread, closePrice, lots;
   int type, ticket;
   color  clr    = clrNONE;

   for(int i = totalOrders-1; i >= 0; i--)
   {
      //オーダーセレクト失敗でスキップ
      if(!OrderSelect(i, SELECT_BY_POS, MODE_TRADES)) continue;
      
      // 同一シンボル以外はスキップ
      if(OrderSymbol() != Symbol()) continue;

      // マジック番号指定がある場合は一致しないものをスキップ
      if(magic != -1 && OrderMagicNumber() != magic) continue;

      type   = OrderType();
      ticket = OrderTicket();
      lots   = OrderLots();

      // orderType指定でフィルタ
      if(orderType == 0 && type != OP_BUY) continue;
      if(orderType == 1 && type != OP_SELL) continue;

      // 最大10回リトライ
      bool result = false;
      for(int retry=0; retry<10; retry++)
      {
         RefreshRates();

         // スプレッド取得
         spread = MarketInfo(Symbol(), MODE_SPREAD);

         if(maxSpreadPoints > 0 && spread > maxSpreadPoints){
            Print("スプレッド拡大中(", spread,
                  "ポイント) → クローズ待機中 ticket=", ticket,
                  " リトライ=", retry+1);
            Sleep(2000);
            continue;
         }

         // クローズ価格決定
         if(type == OP_BUY){
            closePrice = Bid;
            clr   = clrBlue;
         }else if(type == OP_SELL){
            closePrice = Ask;
            clr   = clrRed;
         }

         result = OrderClose(ticket, lots, closePrice, 20, clr);

         if(result){
            Print("クローズ成功! チケットNo=", ticket,
                  " ロット=", lots, " クローズ価格=", closePrice,
                  " スプレッド=", spread, "ポイント");
            break;
         }else{
            int err = GetLastError();
            Print("クローズ失敗 ticket=", ticket,
                  " エラーNo=", err,
                  " リトライ=", retry+1);
            Sleep(2000);
         }
      }

      if(!result) allSuccess = false;
   }

   return allSuccess;
}

売買判定について

一目均衡表 雲抜けEA エントリーと決済の例

上記は、一目均衡表の雲抜けEAを実際のチャートに適用した例です。

エントリー判定について(66~91行目)

このEAでは、一目均衡表の「雲(先行スパンA・B)」と価格の位置関係のみを使って売買を判定しています。

  • 価格が雲を上抜けた状態 → 買い
  • 価格が雲を下抜けた状態 → 売り

現在の価格が雲の外側にあるかどうかを基準に、売買方向を判定しています。
なお、一定pips以上しっかり雲を抜けた場合のみエントリーする(パラメータで調整可能)ようにすることで、 ダマシを軽減することも可能です。

クローズ判定について(124~147行目)

  • 価格が再び雲の中に戻ったタイミングで決済
  • トレンドが弱まったと判断してポジションを閉じる

雲の内側はトレンドが不安定な状態とされるため、その領域に戻った時点で決済します。

このように「雲を抜けたらエントリー」「雲に戻ったら決済」というシンプルなルールで、
売買を判断しています。

注文処理について(共通ロジック)

本記事の一目均衡表 EAで使用している「新規注文、決済注文処理」は、当サイト共通のベースソースに含まれています。
EAを効率的に自作したい方は、以下の記事もあわせて参考にしてください。
👉 MT4 EAベースソースコード(無料配布・カスタマイズ容易)
👉 新規・変更・決済注文関数の詳しい解説はこちら

⚠️ このEAを使う際の注意点

  • 本ロジックはトレンド相場で有効なため、レンジ相場ではダマシが発生しやすくなります
  • サンプルEAはシンプルな構造にするため、マジックナンバー管理は行っていません(単独稼働を推奨)
  • 新しいローソク足が確定したタイミングで、1回のみ売買判定を行う設計です
  • TP/SLのパラメータは設定可能ですが、雲への再突入で決済するロジックのため使用頻度は低くなります

本記事のEAは検証・理解を目的としたシンプルな構成のため、
実運用ではフィルター追加やポジション管理の調整も重要になってきます。


ダウンロード

EAファイルのダウンロードはこちら👇

📥 一目均衡表EA(雲判定) をダウンロード

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GogoJungle(ゴゴジャン)でEAの評価・レビューをチェック!

▶ GogoJungleでEAを探す MT4 EAの作り方|一目均衡表EAで雲抜け判定のEAを作る方法

🔧 パラメータとカスタマイズ

今回のパラメータ設定は以下の通りです:

  • 取引ロット数(例:0.01 = 1,000通貨)
  • 利確幅(pips)
  • 損切幅(pips)
  • 雲抜け判定(pips)※一定pips以上しっかり雲を抜けた場合のみエントリー
一目均衡表EA(雲判定)のパラメータ設定画像

カスタマイズのヒント(応用)

このEAはそのままでも動作しますが、エントリー条件を調整することで性能が大きく変わります。
特に以下のような調整が有効です。

  • 三役好転・逆転を使ったエントリー
  • 遅行スパンの条件を外す
  • 転換線と基準線だけで判断する

より詳しいカスタマイズ例は以下の記事で解説しています。

MT4 EAの作り方|一目均衡表EAで三役好転の順張りEAを作る方法
一目均衡表と移動平均線を使ったEA


※一目均衡表の基本を確認したい方はこちら

一目均衡表は、トレンドの方向や強さを判断するテクニカル指標です。
三役好転・三役逆転の条件については以下で詳しく解説しています。

一目均衡表の使い方を解説


EAバックテストレポート

USDJPY(M15, 2024/08〜2025/08, 初期証拠金100万円, FXTFヒストリカル)での結果:

通貨ペア・時間足PF勝率最大DD取引回数備考
USDJPY M151.1226%0.91%753回当然ながら三役好転版EAよりも取引回数は多い
一目均衡表EAの雲判定版バックテスト結果

まとめ:一目均衡表EAは「トレンド特化+シンプル構造」がポイント

本記事では、一目均衡表の雲をベースにしたシンプルなEAの作り方を解説しました。

  • 雲上抜け・下抜けでトレンド方向にエントリー
  • 雲への再突入で決済するシンプルなロジック
  • KumoBufferを使うことでダマシを軽減

構造自体はシンプルですが、「トレンド相場に強い」特徴を持つ実用的なロジックです。

ただし、レンジ相場ではダマシが発生しやすく、 実運用ではフィルターや資金管理の調整が重要になります。

まずはバックテストやデモ運用で挙動を確認しながら、 自分なりに条件を調整していくのがおすすめです。

「もっと精度を上げたい」「自分の手法に合わせてカスタマイズしたい」という場合は、 一目均衡表の応用ロジックも参考にしてみてください。
👉 一目均衡表EA(三役好転・逆転)の解説はこちら

💡 このサンプルをベースにしたカスタマイズ相談も可能です。
仕様相談・EA作成の詳細はこちら


✅ 今回のロジックをベースにしたEAサンプルも多数公開中

今回紹介したようなEAの売買ロジック・考え方をベースに、
当サイトではさまざまなFX自動売買EAのサンプルコードを公開しています。

ロジックの違いや設計の考え方を比較しながら、
自分に合ったEA構成を探したい方はぜひチェックしてみてください。


📊 EA運用・検証フェーズに進みたい方へ

今回のような仕組みを理解したうえで、
「実際にどのEAが安定しているのか」「検証データではどんな差が出ているのか」
を確認したい方は、以下の記事も参考になります。


⚙️ 同じ条件でバックテストしたい方へ(検証環境)

当サイトのバックテストは、同一の検証環境で比較できるように統一しています。
EAの再現テストやパラメータ検証を行う場合は、
検証環境の作り方もあわせて確認しておくと理解が深まります。


EA開発初心者向けに、今後も実践的に使えるMQL4関数や実装例を紹介していきます。
気になる機能やロジックがあれば、用途別に整理した関連記事もぜひあわせてご覧ください。

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